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《第五人格》七成胜率屠夫要求共同抵制游戏,引发共鸣,开黑的锅?

发布时间:2018/6/11 4:31:10

至于人类开黑这一问题早就被吐槽过N次。《第五人格》与其它竞技游戏所不同,首先双方阵营的起点就是“不公平的”,1V4或者说是4V1的玩法是个另类。它更倾向“斗地主式”的玩法,如果农民互相知道了对方的牌也就没有了任何趣味性,一边倒的结果是必然的。这也是官方不加入语音系统的原因。“吐槽开黑”也时有发生,游戏本身屏蔽了这一行为,但要从根本上杜绝就比较困难了,玩家是有权利选择“开黑”的。

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小编的观点其实也差不多,更期望《第五人格》玩起来保持“原汁原味”。当身处求生者阵营时应该多几分紧迫感,逃脱后值得欢呼雀跃。而在游玩屠夫时应该有那种“惊悚片反派的心理”,让玩家更像观众那样产生“审美愉悦”。而不是现在这番模样,求生者与屠夫已经“刚”了正面,开黑双祭司双医生在屠夫脚下救人……,真要感叹一句“内核玩家开发能力强,官方填坑砸了脚”。也让我想起了双方阵营那些细思极恐的背景故事(人类是多邪恶,屠夫的故事有多悲惨),或许求生者在庄园设置诸多机关陷阱来坑害/戏弄屠夫是未来《第五人格2》的玩法。