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王者荣耀体验服维护更新公告 天籁之音蔡文姬上线

发布时间:2016年06月11日 15:15

  3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除

  3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

  2. 廉颇

  没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力。

  1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

  2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

  2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv)

  3. 小乔

  小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了,大招施法过程中不能移动转向的bug)。

  1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

  1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

  3技能:范围:6000→8000

  BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。

  4. 周瑜

  从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以灵活作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。

  1技能:飞行路径范围:半径2500→1800

  1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2200范围的爆炸

  1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

  2技能:持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

  5. 达摩

  达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增了提升自身攻击力的收益。

  2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv)

  6. 姜子牙

  姜子牙的被动技能似乎有些太缺乏存在感了;我们希望每一个技能都能够有明确的存在感、作用与反制手段,所以对于姜子牙的被动,我们希望为选择姜子牙的队伍提供在前期获得:能够优先让全队到达4级,并在第一波龙团中占据优势地位;当然我们认为姜子牙的这种团队作用也是能够被反制的,例如如果能够让他回家(死亡的过程中无法生效),或者将比赛拖入中后期(姜子牙在上一次的调整后中后期能力已经相对较弱了)等等。

  被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

  7. 钟馗

  我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。